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在这一次的新世代主机平台大战当中, Sony 与微软再度接纳 AMD 客制化方案,并皆强调以 Zen 2 CPU 搭配 RDNA 2 GPU 作为基础,若是单纯从手艺叙述,可能会有不少人以为此次两款游戏机的处理器是直接把市场上的 Ryzen 3000 与 Radeon RX 6000 GPU 重新调整而已,但凭据半导体摄影师 Fritzchens Fritz 提供的 PS5 晶片 X 光照片以及架构分析师 Locuza 的剖析,生怕事情没有想像中的单纯。

A first quick and dirty die-shot of the PS5 APU (better SWIR image will follow). It looks like some Zen 2 FPU parts are missing. pic.twitter.com/PefXCxc3G1

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,— Fritzchens Fritz (@FritzchensFritz) February 14, 2021

虽然 整体架构确实基于 Ryzen 3000 同级的 Zen 2 架构与 RDNA 2 的组合,不外却举行一定水平的简化,如 Zen 2 的浮点运算单元就被舍略,而 GPU 部门接纳与尺度版本差别的设计,如 FP 管线自 256 bit 简化为 128bit ,同时 GPU 与微软的 Xbox 系列的 CPU 一样作废 Infinity Cache / L3 快取,另外 Render Backend 也使用较旧的设计。


My interpretation of the floor plan PS5 floor plan:
1. Bomba surprise that Sony likely cut down the 256-Bit FP pipes to just 128-Bit.
2. No Infinity Cache/L3$, also not on the Xbox Series.
3. Might have the old Render Backend design, need higher res to say for sure.
4. ... https://t.co/gwrXI903U8 pic.twitter.com/Vvmm1hGSM8

— Locuza (@Locuza_) February 14, 2021

若对照当前已经揭晓的 Radeon RX 6800 系列,其架构设计似乎介于 RDNA 与 RDNA 2 之间,使用 RDNA 的双 WFG 阵列而非 RDNA 2 的单一 WFG 阵列,从架构特征似乎可称为 RDNA 1.5 ,也难怪 Sony 会强调是"客制化 RDNA 2 "。


可想而知的是, Sony 与 AMD 借由删减部门在游戏机中较不重要或是不会用到的部门使架构更为精简,借此进一步降低晶片成本,算是考虑到产物终端售价与效能折衷的效果。


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